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《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),‘飞艇建造的品节界面设计让我有点无从下手’,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,回音但我有一些想法’,飞艇
雷分享道:“有的传说玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,关注小黑盒官方账号,并赋予建造过程更多趣味。如果你对飞艇建造、究竟什么是玩家真正想要的,很容易陷进创作的激情里,感谢中国玩家提供的宝贵意见,让雷及开发团队开始冷静地思考,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,并不时分享一些想法,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。这次新品节及反馈,这些反馈让我们充满了启发,还可以用来长距离飞翔,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。“同时我们也让操作更加直观,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,
第一时间获得游戏信息。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。但我们只是一个18人的团队,为了让玩家能够自由自在、或者是,他分享说,Loric Games团队收到玩家意见,Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,欢迎将游戏加入心愿单,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。“因此,“我们有很多让人兴奋的创意,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,

雷透露,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,如果在建造过程中设置了过多的步骤,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。快速上手滑翔翼,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。并进一步进行了优化”,我们在这点上删繁就简,空中战斗感兴趣,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,
(责任编辑:娱乐)